Frag das Team – Einige eurer Fragen! (Teil 2)

Liebe Spielerinnen und Spieler,
wie versprochen melden wir uns mit weiteren Antworten auf eure Fragen zurück! Falls ihr den vorherigen Blogeintrag verpasst habt, könnt ihr ihn hier finden.

Bereit für die zweite Runde? Los geht’s!

  • 7. Wir haben Welten mit Nachtfrieden und dem Urlaubsmodus. Sind weitere besondere Spielwelten geplant? , fragt KozakRejestrowy im polnischen Forum.

Ja, wir haben einige Ideen! Momentan denken wir über 6-wöchige Spielrunden nach, da viele Spieler nicht genug Zeit für die normalen Runden haben, aber dennoch eine entspanntere Spielerfahrung als auf den Speed-Welten bevorzugen. Mehr dazu in Kürze!

  • 8. Wie behaltet ihr den Überblick über all die Spielerwünsche und -beschwerden? Wie vermeidet ihr es, uns mit dem Spiel zu langweilen? , fragt Lacrima im türkischen Forum.

Wir notieren uns alle Wünsche und Beschwerden aus den Foren. Ein Wunsch aus dem türkischen Forum wird beispielsweise ins Englische übersetzt und dann wöchentlich mit den Game Designern diskutiert. Dabei gehen die Game Designer und Community Manager die Anfragen und Wünsche einzeln durch und diskutieren deren Machbarkeit und die möglichen Auswirkungen auf das Spiel. Falls sie zu einem positiven Ergebnis gelangen, wandert der Wunsch auf die Liste zukünftiger Themen und wird später priorisiert und weiterentwickelt. Wir holen darüber hinaus auch oft Feedback zu neuen Features im Forum ein. Wir sind stolz, sagen zu können, dass uns jede einzelne Meinung wichtig ist und in die Entscheidungsprozesse einbezogen wird.

  • 9. Ich will bloß den Namen des Designers wissen, der für den animierten Fluss in der Dorfansicht zuständig war, um ihm zu gratulieren! Ich mag das fließende Wasser und den gelben Fisch, der im Fluss herumspringt. Manchmal schaue ich ihn mir einfach zur Entspannung an! Danke! , sagt Zef im italienischen Forum.

Der Fluss kommt von unserem Travian-Kingdoms-Grafiker! Er heißt Ingo. Er bedankt sich für die netten Worte und deutet an, dass er *möglicherweise* in naher Zukunft einige weitere Überraschungen bereit hält. Also haltet die Augen offen!

  • 10. Wie kam es zu der Entscheidung, ein Browserspiel zu machen statt eines, das man herunterlädt? , fragt Sergeant Shade im internationalen Forum.

Mit dem Browser als Plattform können wir sicher sein, dass unser Spiel den meisten Spielern zugänglich sein wird, denn praktisch jeder hat einen Browser, auf dem unser Spiel funktioniert. Darüber hinaus befinden sich alle Daten in der Cloud, sodass ihr euch problemlos von einem anderen Computer, von einem Freund aus oder über euer Tablet ins Spiel einloggen könnt und vollen Zugriff auf euren Account habt. Angesichts heutzutage immer leistungsfähigerer Browser sind wir mit unserer gewählten Plattform sehr zufrieden.

  • 11. Travian-Kingdoms-Team, spielt ihr Travian Kingdoms in eurer Freizeit? Und wie sieht es mit dem Spielen im Büro aus? , fragt Seyez im internationalen Forum.

Wir spielen bei der Arbeit und auch in unserer Freizeit! Glücklicherweise haben wir einen Vorteil gegenüber konventionelleren Arbeitsplätzen, denn unsere Vorgesetzten ermutigen uns, in einem angemessenen Rahmen bei der Arbeit zu spielen. Häufig diskutieren wir im Büro über aktuelle Vorkommnisse in unseren Königreichen. Es ist sehr sinnvoll für uns, das Spiel zu spielen: nicht nur weil es Spaß macht, sondern auch, weil es sehr wichtig ist, das Spiel sowie unsere Spieler genau zu verstehen.

  • 12. Arbeiten die Game Designer zusammen in einem Büro oder von zu Hause aus? , fragt Lady_Manu im deutschen Forum.

Sie sitzen mit dem Rest des Travian-Kingdoms-Teams zusammen. Wir sind alle beisammen und stets in Kontakt. Entwickler, Qualitätssicherung, Community Manager, das Mobile-Team, Game Director, Projektmanager, unser Grafiker, UX und UI befinden sich alle im selben (sehr großen) Raum!

Und als Folgefrage…

  • 13. Wie ist es, an Travian: Kingdoms zu arbeiten? Könnt ihr uns zeigen, wie das Büro aussieht? , fragt BACHMAN im spanischen Forum.

Es macht eine Menge Spaß! Im Büro sitzen auch viele internationale Kollegen (6 Nationalitäten!), ganz abgesehen von den anderen Abteilungen, mit denen wir eng zusammenarbeiten, und all den externen Community Managern, die von zu Hause aus arbeiten. Diese Vielfalt macht uns zu einem sehr interessanten und offenen Team und wir sind alle froh, im Videospielbereich für etwas zu arbeiten, das wir lieben: unseren Spielern Spaß zu bereiten!

Was das Büro angeht… fast die Hälfte des Teams war in Meetings, doch wir konnten ein paar Fotos des Travian-Kingdoms-Büros schießen:

Travian Games Eingang

Designers

 

 

 

 

 

 

 

 

Designers und Developers

Developers und QA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Was haltet ihr von unserem Büro? Würdet ihr auch gerne hier arbeiten? Denkt daran, dass ihr euch offene Stellen bei Travian Games hier anschauen könnt.

Teilt uns eure Meinung zu unseren Antworten im Forum mit. Nächstes Mal wird es die letzte Fragerunde geben, in der der Gründer von Travian persönlich einige Fragen per Video beantworten wird! Habt bis dahin viel Spaß an Travian Kingdoms!

Euer Team von Travian Kingdoms

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