Пересмотр системы очков победы

Пересмотр системы очков победы

За последнее время мы наблюдали несколько случаев, когда игроки забирали очки победы способами, непредусмотренными игрой, и даже устраивали целые операции, чтобы оказать максимальный негативный эффект на противника. Поскольку эта функция играет важную роль в создании динамического и интересного игрового процесса на протяжении всего раунда Travian Kingdoms, мы решили внести некоторые изменения, которые направлены на борьбу с подобными “стратегиями”. В этом сообщении мы вкратце расскажем о наших наблюдениях, а также планируемых контрмерах.

Одной из популярных стратегий являлось формирование огромной мета-коалиции из множества королевств по всей карте, с целью объединения очков победы в финале. Чтобы это сделать, “королевства-доноры” должны были находиться в топ-10 по очкам победы. Затем главное королевство “крало” очки победы у них (разумеется, по взаимному согласию и без фактического сопротивления). Это, как можно понять, идет вразрез с идеей, которая лежит в основе функции, и которая заключается в поддержании духа соревновательности до последних моментов игрового раунда.

Поэтому мы решили убрать правило “топ-10” из кражи очков победы. Королевства теперь смогут украсть очки победы только у королевств, находящихся выше в рейтинге по очкам победы: 10 очков за украденное сокровище и 25, если атакованное королевство в данный момент находится на первом месте. Кроме того, кража очков победы будет возможна до тех пор, пока у обоих королевств количество очков не станет равным, но не больше. Таким образом, мета-коалиции будут способны лишь перемещать королевства из главного во второстепенные и обратно, но это не будет напрямую влиять на победу в раунде..

***

Еще одной проблемой, которую мы наблюдали, было полное уклонение от кражи очков победы. Это было результатом нескольких мер, которые были приняты до этого, в целях повышения стабильности королевства. Например, король мог легко отречься от власти в любой момент, как только ему становилось известно об атаке. В данный момент это значит, что герцог с наибольшим населением автоматически становится королем. А экс-король, соответственно, становится герцогом и может снова отречься, понизив свою роль до губернатора, чтобы полностью защититься от кражи очков победы. После атаки все роли восстанавливаются в первоначальном варианте. Как результат, королевство и его место в рейтинге остаются неизменными.

Для предотвращения этой практики герцоги теперь не могут отречься от власти, пока у них имеется активная сокровищница. Сперва им придется дождаться окончания обратного отсчета до перевода сокровищницы в скрытое состояние. Короли по-прежнему смогут моментально лишить герцогов их звания. Однако, если у лишенного звания герцога будут в этот момент активные сокровища, королевство потеряет победные очки, равные количеству сокровищ*10. Поэтому уклонение от атаки на очки победы больше не будет столь простым делом, или, по крайней мере, жителям королевства нужно будет считаться с жертвами, которые им сулит подобный тактический ход.

***

Последнее по списку, но не по значимости: мы также заметили, что огромное количество сокровищ хранится в деревнях с Чудом света, что позволяет королевству одновременно защищать и сокровища, и Чудо, даже при условии, что при этом приходится жертвовать некоторым количеством очков победы, которые получили бы королевства, распределив сокровища между активными сокровищницами. Этот метод не считается сильно “вредоносным” использованием функции.  Поэтому он требует дальнейшего рассмотрения, на основании которого будут приняты последующие решения. Однако, поскольку наличие множества целей, которые стоит атаковать, делает игру более интересной, мы хотим, чтобы собрать сокровища в одном месте было несколько тяжелее. Так что строительство сокровищниц в деревнях с Чудом света в дальнейшем будет невозможно.

Вскоре вы сможете опробовать эти изменения в нашем тестовом игровом мире! Обязательно расскажите нам, что вы о них думаете!

Please follow and like us: