Сказание о двух королях: Подробности о слиянии королевств

В нашей предыдущей статье “Открытие слотов королей и герцогов”, мы уже рассказывали о некоторых изменениях в балансе, которые введены на недавно стартовавших игровых мирах в качестве подготовки к предстоящей функции слияния королевств, и пообещали раскрыть детали. Сегодня мы выполним обещание!

Так как функция находится на этапе активной разработки, некоторые моменты могут быть изменены, если мы натолкнемся на непредвиденные сложности, но мы надеемся, что наше описание будет полностью соответствовать тому, во что вы вскоре сможете поиграть.

Объединенные королевства

  • Два королевства получат возможность объединиться в одно!
  • Это означает, что королевство, которое находится выше в рейтинге по очкам престижа…
    • получит дополнительно слот вице-короля и два дополнительных слота герцогов.
    • примет в состав всех жителей королевства, находящегося ниже в рейтинге. Его король станет вице-королем, а герцоги останутся герцогами.

Звучит отлично, не так ли? Чистые преимущества без недостатков! Но, разумеется, есть и оборотная сторона:
 за возможность удвоить количество лидеров, это новое объединенное королевство не может избавиться ни от короля, ни от вице-короля до конца игрового мира, равно как и короли не могут избавиться от королевства.

Эти короли не могут отречься от власти, и королевство нельзя покинуть.
Если один или оба короля будут повержены и вынуждены покинуть игровой мир под градом вражеских катапульт, их слоты останутся пустыми. Если оба игрока не смогут управлять королевством, оно будет обречено на бесславное существование.

Объединенное королевство может стать в два раза могущественней, но его лидеры должны будут возложить на себя бремя правления большим королевством до окончания игрового мира. Предательство недопустимо. В конце концов, Travian Kingdoms – это военная игра, а не детские шалости в песочнице, и лидеры должны бороться за победу вместе с королевством вместо того, чтобы менять сторону по любому удобному случаю.

Слияние королевств

  • Два соседних королевства могут объединиться с согласия их королей, если каждое из них существовало по крайней мере 30 дней (меньше для скоростных миров).
  • Два королевства считаются “соседними”, если территории вокруг столиц королей соприкасаются.
  • Короли могут достичь соглашения, когда одна из сторон отправит второму партнеру приглашение к слиянию, а вторая сторона примет его.

Из-за высокой стоимости получения дополнительных слотов сокровищ и, тем самым, территории после изменений в балансе, игрокам придется подумать дважды по поводу тактики выжженной земли, когда вокруг них остаются лишь руины деревень.
И либо у твоих первых соперников будет достаточно ресурсов, которые ты можешь забрать и заплатить ими за требуемые высокие уровни сокровищницы (что маловероятно на раннем этапе), либо может получиться так, что у тебя не будет возможности ни расширить свою территорию, ни объединиться, всё из-за недостатка желающих среди соседей.
Любое королевство, которое попадет в подобное затруднительное положение, впоследствии может оказаться в окружении гораздо более мощных королевств в плане территории, богатства и количества игроков, просто действуя чуть более дипломатично.

Обходной маневр, когда губернатор выходит из королевства, становится королем, с которым можно моментально объединиться, тоже не сработает из-за ограничения в 30 дней существования королевства, как обязательного условия слияния. Это сделано еще и для того, чтобы проверить способности лидера к управлению и дать королевству больше шансов выжить в долгосрочной перспективе.

Надежды на будущее

Мы надеемся, что эта функция может в дальнейшем побудить игроков к более активной дипломатии с окружающими королевствами на раннем и среднем этапах игры.
Даже если соседи решат не объединяться, обмен ключевой стратегической информацией может привести к динамическому взаимодействию между королевствами, будь то соглашение о помощи или военный конфликт.

Мы надеемся, что увеличенная стоимость сокровищниц ограничит территориальный рост королевств в достаточной мере, чтобы гигантские королевства, которые не трогают только из-за времени, требуемое для пересечения их территории и широкого расселения их жителей, станут редкими проявлениями мастерства, а не стандартным явлением во всех игровых мирах.

Мы надеемся, что сплоченные группы игроков, сформировавшиеся и закаленные в боях первых недель, больше не будут распадаться на части между соседними королевствами, а наоборот, смогут объединиться и стать одним целым.

Мы надеемся, что меньший размер королевств и поиск друзей для объединения позволят большему количеству королевств пережить ранний этап, и что расширение территории после объединения принесет новый конфликт и напряжение в середине и финале игры, когда столкнутся амбиции объединенных королевств, а дальнейшие слияния будут уже невозможны.

Последнее по списку, но не по значимости: мы надеемся что у вас возникнет  стремление испытать эту функцию сразу, как только мы введем ее на недавно стартовавших серверах, и вы засыпете нас вашими комментариями о том, что можно улучшить.

Команда игры Travian Kingdoms

Please follow and like us:

You must be logged in to post a comment.