
Vítejte zpět u série z Feedback loopů. Dnes se společně podíváme na tu nejžhavější zpětnou vazbu a nejoblíbenější návrhy z kanálů #feedback-loop na Discordu. V první části komunitních témat projdeme populární nápady a otázky z období před rokem 2024, s odpověďmi z Herního Centra.
- Otázky komunity jsou napsané tučně
- Odpvědi Herního Centra začínají ikonkou 👑
Jak pokračuje vývoj mobilní aplikace?
👑 Vývoj aplikace má nyní více hodin věnovaných přiblížení herního zážitku mezi prohlížečem a mobilní aplikací. Náš tým v současné době hraní na mobilu více přizpůsobuje tak, abyste mohli hrát kdykoliv a kdekoli. V příštích měsících budeme mít více zpráv o vývoji aplikace.
Existují plány na budovu, která by zvýšila vzdálenost, ve které můžete anektovat oázu? Co nová farmářská budova, která vám umožní přeměnit surovinová pole na pole s obilím? Takto by každý hráč mohl mít přístup k vesnicím, co mají 15 polí.
👑 V současné době nemáme plány na nové budovy kvůli časovým omezením a existujícím prioritám. Nicméně stále sdílejte nápady na nové budovy, pokud přinesou nové světlo do již existujícího systému, nebo budou zapadat do plánů v budoucnu.
Už je to dlouho, co byly představeny nové kmeny nebo jednotky, aby to oživilo hru. Existují nějaké plány na nové jednotky, jako jsou třeba lučištníci?
👑 Nové kmeny nebo jednotky nejsou něco pro blízkou budoucnost. Je to větší práce, než se na první pohled zdá, zejména vyvážení mezi všemi kmeny, a my dáváme přednost vynaložení takového úsilí na zlepšení základní hry a hráčského zážitku s existujícími funkcemi.
Možnost kopírovat seznamy farem by hráčům pomohla přeuspořádat a přesunout je tak, aby byly součástí jiných seznamů farem, a dokonce je poslat i ostatním členům Království, kteří ještě možná neví, jak se vytváří seznam farem. V současné době hráči kopírují seznamy jeden po druhém.
👑 Ano, může být zdlouhavé kopírovat určité položky ze seznamu farem do jiného. Tento návrh byl přidán na náš seznamu “kvality života” spolu s potvrzovacím vyskakovacím oknem, když hráč klikne na ‘smazat’. V tuto chvíli však nejsme schopni poskytnout žádné bližší informace.
Máte plány na herní nástroje, které by pomohly vytvářet útočné plány? Například pro situace, kdy se počítají časy dopadu útoků.
👑 Tyto nástroje jsme přidali do našeho seznamu návrhů, kterému doufáme, budeme v budoucnu věnovat více času. Vraťme se k tématu nových nástrojů později, možná v jednom z budoucích článků z Feedback Loopů.
Co si myslíte o přidání dalších filtrů pro příchozí/odchozí vojáky, které by pomohly zrušit útoky a zjistit, kdy se vojáci vrátí zpět do města? Filtrování by mohlo být provedeno podle typu vojáků, například.
👑 Toto máme již nějakou dobu na našem seznamu a skvěle se hodí k našim cílům zlepšit shromaždiště. Téma nezapomeneme, i když nemůžeme poskytnout časový plán pro vylepšení.
Současný režim dovolené umožňuje hráčům skrýt se během přicházejících operací, aniž by ztratili jediný den dovolené.
👑 Souhlasíme s tím, že hráči by měli ztratit den dovolené, když zruší režim, aby se vyhnuli útokům. Toto není chování, které bychom měli podporovat. Větší přepracování režimu dovolené je v procesu, který zahrnuje více omezení toho, co mohou hráči během dovolené dělat (udělejme z toho opravdový režim dovolené) a náklady na její předčasné ukončení, aby se zabránilo zneužívání tohoto režimu.
Zabanovaní hráči by neměli generovat daně a nárokovat si vítězství na herním světě.
👑 Neměli by, a pracujeme na opravě právě teď: Když je hráč zabanován, jeho generování daní se zastaví a daňový fond se vyprázdní, aby se zajistila spravedlivá soutěž.
Můžete přidat nové skiny/grafické balíčky jako zimní téma nebo možnost změnit uspořádání vesnic, vojáků, budov atd.?
👑 Skiny momentálně nejsou prioritou pro blízkou budoucnost, a ani nemáme odhad pro přizpůsobení rozložení vesnice. Mluvili jsme o tom, že by měly být k dispozici skiny vesnic pro všechna různá období, avšak pro našeho grafika to znamená hodně další práce. Nicméně hráči mohou očekávat více nových kosmetických možností pro svého hrdinu ze speciálních světů a úspěchů.
Aukce: Mělo by být možné vidět jmené království u nejvyššího dražitele.
👑 Může být otravné přeplatit někoho ze svého vlastního království. Toto přání komunity hráčů je součástí našich nadcházejících témat a aukčnímu systému se podídváme na zoubek o něco později.
Seznam přicházejících útoků: Zlepšete seznam útoků v královstvích, aby bylo možné vyhledávat konkrétní útoky.
👑 Jsme si vědomi toho, že seznam útoků nesdílí příliš podrobností a že je obtížné najít konkrétní útoky. Pracujeme na některých změnách, jako je přidání řazení, zobrazení druhých a dalších útoků od jednoho hráče, zobrazení útoků na neaktivní hráče nebo zobrazení toho, kdo útočí.
Můžete zvýšit úroveň prestiže pro avatary?
👑 ANO! Pracujeme na tom. Bude to součástí vydání Fealty Systému. Představíme jednu další úroveň (za 20 000 prestiže), která bude požadavkem na poslední úroveň prestižních bonusů.
TNeomezený počet členů v království vede k situacím, kde nejlepší náboráři, ne nutně nejlepší hráči, mohou ovládat svět. Můžete omezit velikost království?
👑 Populární přání a ano, letos přidáváme maximální počet členů do království. Debata ve společnosti se pohybuje od 30 do 100+, takže pravděpodobně ne všichni budou spokojeni. Ale cílem je vyvážení hry a rozvoj hráčů a království s limitem, který hráči přijmou.
Bylo by pěkné, kdyby Dualové nebo Zástupci mohli také získávat herní úspěchy.
👑 V současné době mohou úspěchy získávat jen jednotlivci, a udělení stejných úspěchů jako majiteli účtu by bylo nespravedlivé a zneužitelné. Pokud si Dual přeje získat stejný úspěch, hráči musí vyměnit role a získat jej podruhé. Nicméně konkrétní nové úspěchy, které hráči mohou získat pouze jako zástupci nebo dualové je možnost, do které se rádi ponoříme někdy v budoucnosti.
Je možné vytvořit herní svět se vstupním poplatkem, ale bez obchodu se zlatýma? Tímto způsobem by mohl každý hrát za stejných podmínek.
👑 Jako první krok k zavedení vstupních omezení požadoval herní svět Dynasty prestiž. Na první pohled je svět s vstupním poplatkem zkušenost, kde všichni hráči začnou za stejných podmínek. To však nezaručuje, že svět bude plný akce, protože mnoho hráčů, kteří normálně hrají bez zlatých, by nemohlo soutěžit. Pokud bychom někdy našli řešení, které zaručuje herní svět plný akce, rozhodně bychom to zvážili.
Sváteční příměří: Při plánování útoků zvážili jste použití stejných podmínek v běžných světech jako ve světech s nočním příměřím? To znamená, že během příměří by nebylo možné posílat útoky.
👑 Myšlenka svátečních příměří, kromě jejich použití u většiny velkých svátků, je také ta, že hráči mohou stále navštěvovat ostatní hráče, jen aby je mohli pozdravit. Neexistují žádné plány na změnu tohoto malého detailu, který je k dispozici pouze během svátečních příměří.
Bylo by možné odstranit fázi odpočinku pro útoky na Oázy po přesunu menhirem? Hra ji nyní blokuje jako útok na jiného hráče.
👑 Máme nějaké plány na úpravy přemístění v budoucnosti, a toto může být něco, na co se podíváme. Oázy by mohly mít na podpoře vojáky umístěné od jiných hráčů, což je jeden z důvodů, proč oázy mají po přesunu také dočasnou blokaci. A máme pochybnosti, že odstranění dané blokace by uspokojilo hráče, s rizikem zvýšení nečestného a zneužívajícího chování jiných hráčů v rámci přemisťování.
Pomohlo by s plánováním, kdyby hráči věděli o nadcházejících herních světech dříve. Nejsou nutné konečné termíny, ale jen vědět, jaké druhy světů se objeví v nadcházejících měsících.
👑 Herní světy jsou plánovány na základě toho, které světy brzy skončí, a jaké druhy světů momentálně běží. Snažíme se mít každý měsíc začínající různé druhy světů, což znamená různé rychlosti a světy s nočním mírem. Tyto běžné světy jsou v neustálé rotaci. Speciální světy jsou součástí roční rotace, začínající světem Dynasty (únor), následované BBash (květen), Mayhem (letní svět), HaHu (podzim), a konče Mayhem (zimní svět).
Někdy váš hrdina dostane z dobrodružství suroviny, ale sklady jsou přeplněné. Můžete udělat totéž jako s Menhiry a dávat suroviny hrdinovi do inventáře?
👑 Děkujeme za návrh. Je přidán na seznam možností v případě, že začneme pracovat na dobrodružstvích. Přepracování Menhirů má nyní vyšší prioritu: podpoření a povzbuzení férové hry.
Pokud noví hráči začínají jako králové, nemusí vědět, že abdikace není možná, dokud neskončí začátečnická ochrana. Co kdyby se hráč mohl stát králem po X dnech nebo alespoň přidat poznámku pro začátečníky?
👑 Diskuse probíhají ohledně zvýšení požadavků na prestiž pro hráče, kteří chtějí začít jako králové. To by ochránilo nové hráče před začátkem v nevýhodné pozici s odpovědností, na kterou by nemuseli být připraveni. Možnost zavedení “korunování” po začátku světa je také možnost.
Bylo by hezké moci přeskočit tutoriál.
👑 Přeskočení tutoriálu je něco, na čem právě pracujeme, a hráči by měli brzy vidět tuto funkci ve hře. Je to populární přání a my dokončujeme detaily, abychom zajistili, že každý, kdo potřebuje tutoriál si jej bude moci projít, zatímco zkušenšější hráči získají možnost tento krok přeskočit.
Děkujeme, že jste se zapojili a aktivně sdíleli své zpětné vazby a přání! V další části se budeme zabývat více čerstvými tématy z komunity za první čtvrtletí 2024.