Chers joueurs,
Nous avons regroupé les informations principales des cinq dernières mises à jour du navigateur. Elles ont déjà été diffusées sur le forum. Utilisez le sommaire pour accéder au sujet qui vous intéresse le plus.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Améliorations
Merci encore pour vos idées et vos commentaires. La plupart des améliorations listées ci-dessous ont été réalisées à la demande des joueurs.
Cor Natar
Tous les Cors Natars ont pris de la valeur. Ils procurent à nouveau un bonus d’attaque :
- Natars dans une Merveille du monde
- Natars dans leurs villages
- Repaires et Camps de brigands
- Animaux sauvages dans les oasis
Les animaux capturés qui défendent les villages ne sont pas concernés. Le simulateur de combat a été ajusté pour en tenir compte.
La Tente de soin
Les unités d’infanterie et de cavalerie blessées peuvent être soignées dans la tente de soin. Plus son niveau est élevé, plus le temps de guérison est réduit et la capacité d’accueil des troupes blessées est augmentée. Vous pouvez construire plusieurs tentes dans un même village.
Conditions
- Bâtiment principal au niveau 10
- Académie au niveau 15
Lorsqu’une tente de soin de niveau 20 existe déjà dans le village, vous pouvez construire des tentes de soin supplémentaires pour augmenter la capacité d’accueil des blessés. Elles ne permettent pas d’augmenter la vitesse de guérison ni de soigner plus de troupes simultanément.
La tente de soin aura sa propre place dans le menu, en haut à gauche à côté de l’atelier.
Pour plus de détails sur ce nouveau bâtiment, consultez l’article dédié de la base de connaissances.
La Tente de soinVous pouvez aussi trouver les conditions requises et la description dans l’aide en jeu : Bâtiments > Militaire > Tente de soin.
Filtre des pillages dans la place de rassemblement

Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran, il y a un nouveau filtre dans la place de rassemblement pour les pillages. Cela vous permet d’annuler plus facilement et plus rapidement les pillages de la liste des pillages sortants. Vous pouvez également identifier plus facilement les pillages dans la liste non filtrée grâce à la nouvelle icône.
Stockage plus important sur les mondes rapides
Nous avons augmenté l’espace de stockage pour les cachettes, les silos, les dépôts, les grands silos et les grands dépôts pour tous les peuples.
L’espace de stockage des mondes en vitesse x3 a été augmenté par un facteur 1,5. Pour les mondes spéciaux à vitesse x5, il a été augmenté par un facteur 2.
Mode vacances
- Les fonctionnalités Premium “Construction instantanée”, “Marchand NPC” et “Livraison instantanée” sont désactivées pendant le mode vacances.
- Boutons grisés avec textes au survol.
- Verrouillage des objets du héros dans l’inventaire.
- La fonctionnalité “Construction instantanée” de 5 minutes gratuites reste activée.
- Place du marché : Pendant les vacances, il n’est plus possible d’acheter ou de vendre des ressources.
- Oasis : dès que vous initiez le mode vacances :
- Toutes les oasis annexées sont abandonnées.
- Les troupes en assistance dans toutes les oasis sont renvoyées automatiquement vers leur village.
- Les oasis ne peuvent pas être assignées pendant la phase de vacances actives du mode vacances.
- Le texte de l’aide en jeu a été ajusté.
La phase de vacances ne couvre pas la phase de relance au retour des vacances. Dès que la phase de relance commence, les oasis peuvent à nouveau être assignées.
Pour plus de détails sur le mode vacances, consultez l’article dédié de la base de connaissances :
Mode VacancesVous pouvez aussi trouver les conditions requises et la description dans l’aide en jeu : Compte > Système > Mode vacances.
Restrictions de relocalisation
Les joueurs ne peuvent pas se relocaliser s’ils ont une consommation totale de troupes supérieure à 2 000, y compris leurs propres troupes stationnées ailleurs. N’oubliez pas que dans certaines circonstances, la consommation des troupes peut être réduite, comme c’est le cas avec l’abreuvoir romain ou les troupes stationnées dans un village Merveille du monde.
- Si vous recevez une invitation à relocaliser et que la consommation totale de vos troupes est supérieure à 1 800, un avertissement figurera sur l’invitation dans votre ambassade.
- Si vous dépassez ensuite la limite de 2 000, le bouton d’acceptation sera désactivé et grisé.
- Si vous perdez des troupes par la suite et que vous passez sous la limite autorisée, vous pourrez accepter cette invitation.
Cette modification du mécanisme est également expliquée dans l’aide en jeu sous Village > Relocalisation.
Ou consultez l’article de la base de connaissances dédié.
RelocalisationAméliorations complémentaires
- Inscription : les inscriptions au monde de jeu sont fermées lorsque les équipements de niveau 2 apparaissent (jour 40 pour les mondes en vitesse x1, jour 14 pour les mondes en vitesse x3)
- Équipements de niveau supérieur : Une notification système est affichée lorsque les équipements du héros de niveau 2 et de niveau 3 sont disponibles dans la partie.
- Réanimation du héros : La quantité de ressources nécessaires pour ranimer un héros s’affiche en rouge lorsque les ressources sont insuffisantes dans le village actif.
- Protection des débutants : Un message d’avertissement est désormais affiché lorsque vous êtes sur le point d’atteindre une population de 200 habitants. Il a pour but de vous éviter de quitter la protection des débutants par accident.
- Phase finale : Un nouvel écran est affiché lors des calculs de clôture de partie et le déroulement de cette phase a été globalement amélioré.
- Place de rassemblement : Le calcul de la famine a été optimisé pour les troupes présentes lorsque la livraison des céréales arrive à la dernière seconde.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Réussites
Nous avons intégré de nouvelles réussites dans les dernières versions.
Semper Fidelis
- Tâche :Faire partie de la même Union de royaumes X jours de suite.
- Catégorie : Social
- Niveaux : 10, 25, 50, 75, 100
Le fait de changer de royaume ou de devenir inactif remet le compteur à zéro. De plus, si vous ne vous connectez pas pendant une journée, le compteur s’arrêtera jusqu’à ce que vous recommenciez à jouer (ou que vous deveniez inactif, ce qui entraînera une réinitialisation du compteur). La vitesse du monde de jeu n’a aucun effet sur cette réussite.
Oiseau de nuit
- Tâche : Achever X aventures pendant la trêve nocturne
- Catégorie : Héros
- Niveaux : 5, 10, 20, 50, 200
Cette réussite n’est disponible que sur les mondes de jeu proposant la trêve nocturne. L’aventure n’est comptabilisée qu’au retour du héros. Les aventures courtes et longues comptent chacune pour une seule aventure dans le cadre de cette réussite.
Intentions secrètes
- Tâche : Tuez X espions en les détectant
- Catégorie : Combat
- Niveaux : 100, 1 000, 5 000, 20 000, 50 000
N’oubliez pas : seuls les espions dans votre village peuvent détecter les attaques des espions ennemis. Aucune autre unité n’en est capable. Les espions tués lors d’attaques normales ne sont pas comptabilisés pour cette réussite. Seuls sont pris en compte ceux qui espionnent votre village. Si vos espions renforcent le village d’un autre joueur, les espions ennemis vaincus seront comptabilisés pour le propriétaire du village attaqué, et non pour vous. Vous espionner vous-même ne permet pas d’obtenir cette réussite (vos equites Legati et vos éclaireurs sont trop bien formés pour tomber dans ce type de piège).
Gardien de zoo
- Tâche : Posséder X animaux de chaque type dans un village
- Catégorie : Puissance
- Niveaux : 1, 10, 20, 50, 100
De plus, si vous n’avez jamais possédé 100 éléphants dans un village avant d’atteindre le niveau 5 de cette réussite, votre amour pour les pachydermes sera doublement récompensé !
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Corrections
Nous avons inclus plusieurs corrections de bugs à chacune des versions, mais aussi entre deux versions lorsqu’il s’agissait de corrections prioritaires. Nous ne répertorions ici que les plus significatives pour la communauté.
Corrections de l’Union des royaumes
- La notification d’union des royaumes affichait un décompte incorrect. Nous avons corrigé le problème, et vous verrez maintenant la durée correcte avant la possibilité d’union.
- Il arrivait parfois que le message de bienvenue concernant l’union des royaumes ne soit pas seulement affiché aux membres du royaume, mais aussi à tous les joueurs d’un monde de jeu. C’est corrigé et seuls les membres du royaume concerné recevront désormais ce message.
Corrections
- Les rapports d’attaque partagés des sociétés secrètes obscures contenaient parfois le mauvais en-tête. Le problème est réglé.
- Lors du partage de rapports de défense avec le royaume, des informations sur les troupes en renfort étaient diffusées. Ce n’est plus le cas. À présent, seul le type de troupes de défense du propriétaire du village est indiqué. Comme précédemment, le nombre d’unités est masqué par un ” ?”.
- Parfois, certains rapports n’étaient plus dans le bon ordre après une relocalisation. Le problème est réglé.
Corrections relatives aux conquêtes
- l arrivait que les sièges arrivent avec 1 seconde de retard. Le problème est réglé.
- Après la conquête d’un village et malgré les conditions de certaines réussites réunies, les réussites ne s’activaient pas immédiatement. Elles le font désormais (par exemple, Village au régime).
- Lorsque votre héros était ressuscité après la conquête de son village d’origine, il reprenait vie dans le village conquis. Nous avons modifié le système de sorte que si cela se produit, le héros soit ressuscité dans sa capitale.
Mentions spéciales
- Sociétés secrètes : nous avons corrigé la recherche des cibles afin que vous puissiez à nouveau créer des sociétés secrètes avec une cible.
- Carte :Lorsque deux messages de terrain étaient actifs sur le même emplacement, ils entraient parfois en conflit et ne pouvaient pas être ouverts. Le problème est réglé.
- Camp de brigands : Lorsque l’aperçu d’un camp de brigands était ouvert, les nouvelles attaques entrantes n’étaient pas affichées. Ce problème est maintenant résolu et vous serez informé des nouvelles attaques même si l’écran de détail est encore ouvert.
- Merveille : La consommation en céréales des troupes d’un village Merveille est divisée par deux. Dès que ces troupes sont renvoyées dans leur village d’origine, elles retrouvent une consommation complète. Cela comprend maintenant le voyage de retour.
Consultez les dernières informations de mise à jour de la version mobile ici : 📱 | Informations de la version mobile
Bon jeu !
L’équipe de Travian Kingdoms
