Описание обновлений 0.100-0.105

Уважаемые игроки.

В данной статье мы собрали наиболее важные моменты из последних пяти обновлений браузерной версии игры. Описания обновлений также опубликованы на нашем форуме. Используйте навигацию по содержанию, чтобы перейти к нужном пункту.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Улучшения

Еще раз хотим поблагодарить всех игроков за предложения и отзывы. Большинство улучшений, перечисленных ниже, были сделаны как раз благодаря отзывам игроков.


Рог Натар

Все типы «Рога Натар» стали более полезными и дают бонус к атаке против следующих врагов:

  • Натары в Чудесах света.
  • Натары в своих деревнях.
  • Логово разбойников и Лагерь разбойников.
  • Животные в оазисах.

Исключения: пойманные животные в деревнях игроков. В симулятор сражений также внесены необходимые корректировки.


Целебный шатер

Исцеляет раненых пехотинцев и кавалеристов. Чем выше уровень Целебного шатра, тем больше раненых он вмещает и тем быстрее проходит лечение. В одной деревне можно построить несколько Целебных шатров.

Требования
  • Главное здание 10-го уровня
  • Академия 15-го уровня

Если в деревне есть Целебный шатер 20-го уровня, то можно построить больше шатров, чтобы увеличить общее количество мест. Дополнительные шатры не увеличивают скорость лечения и не позволяют одновременно лечить большее количество раненых.

В меню построек Целебный шатер будет располагаться вверху слева рядом с Мастерской.

Более подробную информацию вы найдете в соответствующей статье в базе знаний.

Целебный шатер

А также в игровой справке: Здания > Войска > Целебный шатер


Фильтр набегов в Пункте сбора

raiding filter in rally point

Как вы можете видеть на скриншоте, в Пункте сбора появился новый фильтр, который ускоряет и упрощает отмену набегов по фарм-листу. Также новая иконка позволит легко находить набеги в общем списке.


Увеличенные склады в скоростных игровых мирах

Для всех народов была увеличена вместимость Тайника, Склада, Амбара, Большого склада и Большого амбара.

Для скорости игры х3 размеры указанных зданий были увеличены в 1,5 раза. Для скорости х5 – в 2 раза.


Режим отпуска

  • Премиум-функции «Завершить сейчас», «NPC-торговец» и «Моментальная доставка» будут отключены на время отпуска.
    • Соответствующие кнопки становятся серыми и показывают подсказку об отпуске при наведении курсора мыши на кнопку.
    • Предметы героя в инвентаре фиксируется в текущем состоянии.
    • Бесплатная функция «Завершить сейчас», появляющаяся за 5 минут до завершения, останется аткивной.
  • Рынок: в режиме отпуска торговля ресурсами отключена.
  • Оазисы. При включении режима отпуска:
    • Все закрепленные оазисы будут потеряны.
    • Подкрепления из всех оазисов будут отправлены домой.
    • Нельзя закрепить новый оазис.
    • (справочные тексты в игре скорректированы в соответствии с внесенными изменениями).

Данные правила не распространяются на ускорение, которое активируется после возвращения из отпуска. Новый оазис можно закрепить сразу же после выхода из режима отпуска.

Более подробную информацию о режиме отпуска вы найдете в соответствующей статье в базе знаний.

Режим отпуска

А также в игровой справке: Учетная запись > Режим отпуска


Ограничения на перемещение

Игрок не может переместиться, если в его распоряжении находится более 2000 солдат (по потреблению), включая войска, размещенные вне деревни. Обратите внимание, что есть определенные бонусы, снижающие потребление. Например, здание Водопой, а также войска, дислоцированные в Чудесах света, потребляют меньше продовольствия.

  • Если игрок получил приглашение на переезд при общем количестве потребления свыше 1800 единиц, то он получит соответствующее сообщение в Посольстве.
  • При превышении лимита в 2000 единиц, кнопка «Принять приглашение» будет неактивна.
  • Если потребление уменьшится, то кнопка вновь станет активной и можно будет принять приглашение.

Подробно данная механика описана в справке в разделе Деревня -> Перемещение.

Более подробную информацию о перемещении деревни вы найдете в соответствующей статье в базе знаний.

Перемещение

Дополнительные улучшения

  • Регистрация в игровом мире закрывается после появления предметов 2-го уровня (на 40-й день при скорости игры х1, либо на 14-й день при скорости х3).
  • Уведомления о предметах: теперь игроки будут получать уведомление, когда в игре появятся предметы 2 и 3 уровней.
  • Возрождение героя: количество ресурсов, необходимых для возрождения героя, теперь будет отображаться красным цветом, если в текущей деревне недостаточно ресурсов.
  • Защита новичка: добавлено новое предупреждение при достижении численности населения в 200 человек, чтобы игрок случайно не потерял защиту новичка раньше времени.
  • Финал: добавлено новое окно с результатами финала, а также улучшены различные моменты в финале.
  • Пункт сбора: улучшена механика игры в случае, когда поставка продовольствия приходит в деревню в последнюю секунду перед тем, как войска начнут голодать.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Достижения

В последних версиях было введено несколько новых достижений.


Верность

  • Условие: быть частью объединения королевств в течении Х дней подряд.
  • Категория: социальная сфера
  • Уровни: 10, 25, 50, 75, 100

Смена королевства или переход в неактивное состояние сбрасывает счетчик. Если игрок не заходит в игру в течение суток, то счетчик останавливается до тех пор, пока игрок не зайдет в игру, либо, если игрок станет неактивным, счетчик будет сброшен. Скорость игры не влияет на достижение.


Сова

  • Условие: пройти Х приключений во время ночного перемирия.
  • Категория: герой
  • Уровни: 5, 10, 20, 50, 200

Достижение доступно только в мирах с ночным перемирием. Приключение засчитывается как пройденное только после возвращения героя. Короткое и долгое приключения считаются за единицу.


Сохранение тайны

  • Условие: уничтожить Х скаутов с помощью контрразведки.
  • Категория: бой
  • Уровни: 100, 1 000, 5 000, 20 000, 50 000

Напоминаем, что только собственные скауты могут обнаружить вражеских скаутов. Другие войска не способны обнаружить скаутов. Уничтоженные скауты, которые были частью отряда, не учитываются в достижении, только скауты, которые были пойманы во время разведки деревни. Если ваши разведчики стояли в подкреплении, то побежденные ими вражеские разведчики будут засчитываться владельцу деревни, а не вам. Разведка собственных деревень также не учитывается (конные разведчики, скауты и следопыты слишком хорошо обучены, чтобы попасться на такой уловке).


Зоопарк

  • Условие: собрать в одной деревне по Х голов всех животных.
  • Категория: власть
  • Уровни: 1, 10, 20, 50, 100

Если у вас никогда прежде не было ста слонов в одной деревне, то получив 5-й уровень достижения, ваши старания будут вознаграждены вдвойне.

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖

Исправления ошибок

Исправление ошибок входит в каждое обновление, плюс бывают экстренные выпуски с исправлением критических ошибок. В данной статье мы упомянем только наиболее важные ошибки.


Объединение королевств: исправление ошибок

  • Таймер в уведомлении об объединении работал некорректно. Ошибка исправлена, и теперь показывается правильное время.
  • Иногда по ошибке сообщение на экране приветствия об объединенных королевствах показывалось не только жителям королевства, но и всем игрокам. Ошибка исправлена, теперь объявление будут видеть только жители королевства.

Отчеты: исправление ошибок

  • Общие отчеты о нападениях темных тайных сообществ иногда показывались с ошибочным заголовком. Ошибка исправлена.
  • При обмене отчетами об обороне в королевстве передавалась информация о подкреплениях. Ошибка исправлена. Теперь будут показываться только типы войск владельца деревни. Количество воинов будет скрыто знаком «?».
  • Иногда после перемещения деревни нарушался порядок в отчетах. Ошибка исправлена.

Завоевания: исправление ошибок

  • Осады: исправлена ошибка с запозданием начала осады
  • При завоевании деревни и выполнении условий для получения достижений, игроку приходилось ждать какое-то время, т. к. счетчик не срабатывал моментально, как должен был. Исправлено.
  • Если воскресить героя после захвата его родной деревни, то герой все равно появлялся в захваченной деревне. Данный момент исправлен, и теперь герой будет появляться в столице.

Другие исправленные ошибки

  • Тайное общество. Исправлена работа строки поиска цели, теперь снова можно создать тайное общество с определенной целью.
  • Карта. Если на одном поле активны два сообщения, то иногда они перекрывались и невозможно было открыть сообщение. Ошибка исправлена.
  • Лагерь разбойников: при открытии экрана Лагеря разбойников новые входящие атаки не показывались. Ошибка исправлена, и теперь игрок будет видеть новые атаки при открытом Лагере разбойников.
  • Чудо света: потребление войск, находящихся в Чуде света, уменьшено вдвое. Но когда игрок отзывает войска, потребление сразу же переходит на 100%-ное. Теперь войска будут продолжать потреблять 50 % на протяжении всего пути домой.

📱 Описание последних обновлений мобильной версии игры вы можете посмотреть щелкнув по данной ссылке.

Успехов в игре.

Команда игры Travian Kingdoms

What’s your Reaction?
+1
10
+1
1
+1
6