
Geri Bildirim Döngüsü serisine tekrar hoş geldiniz. Bugün Discord’daki #feedback-loop kanallarından gelen en yeni geri bildirimleri ve en popüler önerileri ziyaret ediyoruz. Topluluk Konuları’nın ilk bölümünde, Oyun Merkezinden gelen yanıtlarla birlikte, 2024 öncesine ait popüler fikirleri ve soruları ele alıyoruz.
- Topluluktan gelen yorumlar kalın harflerle yazılmıştır
- Oyun Merkezinden gelen cevaplar ise 👑 simgesi ile başlamaktadır
Mobil uygulamanın geliştirme süreci nasıl gidiyor?
👑 Uygulama geliştirme sürecinde, artık tarayıcı ve mobil deneyimini birbirine yakınlaştırmaya ayrılmış daha fazla zaman var. Ekibimiz şu anda oyunu daha fazla “hareket halinde oynanabilir” hale getiriyor, böylece herhangi bir zamanda herhangi bir yerde oynama imkanı olabilecek. Uygulama geliştirme süreciyle ilgili daha fazla haberimiz gelecek aylarda olacak.
Vahayı kullanabileceğiniz mesafeyi artıracak bir bina planınız var mı? Diğer kaynak alanlarını tahıl tarlalarına dönüştürmenize olanak tanıyan yeni bir Çiftçi binasına ne dersiniz? Bu şekilde, her oyuncu 15 tarlalı alana erişebilir.
👑 Zaman kısıtlamaları ve mevcut öncelikler nedeniyle, şu anda yeni bina planımız yok. Ancak, eksik olan mevcut bir özelliğe ışık tutması veya planların daha ilerideki planlara uyması ihtimaline karşı yeni binalar için fikirlerinizi lütfen paylaşmaya devam edin.
Renk katmak adına, yeni kabilelerin veya birimlerin tanıtılmasından bu yana uzun zaman geçti. Örneğin “Okçu” vb yeni birlikler için planlarınız var mı?
👑 Yeni kabileler veya birimler, yakın geleceğe ait bir plan değil. İlk bakışta göründüğünden daha fazla iş gerektiriyor, özellikle de tüm kabileler arasındaki dengeyi sağlamak. Bu tür bir çabayı, mevcut özelliklerle temel oyunu ve oyuncu deneyimini geliştirmek için harcamaya öncelik veriyoruz.
Yağma listelerini kopyalama seçeneği, oyuncuların onları yeniden düzenlemesine ve diğer yağma listelerinin bir parçası olarak taşınmalarına, hatta henüz bir yağma listesinin nasıl oluşturulduğunu bilmeyen diğer krallık üyelerine göndermelerine yardımcı olacaktır. Şu anda oyuncular listeleri tek tek kopyalıyor.
👑 Evet, belirli girdileri bir yağma listesinden diğerine kopyalamak zahmetli olabilir. Bu öneri, oyuncu ‘sil’e tıkladığında açılan onay penceresi üzerinden “yaşam kalitesi” listemize eklendi. Şu anda herhangi bir tarih ise veremiyoruz.
Planları yönetmenize yardımcı olacak oyun içi araçlara yönelik planlarınız var mı? Örneğin varış zamanlarının hesaplanması gibi durumlar için.
👑 Burada bahsi geçen oyun içi araçları, daha fazla vakit ayırmayı umduğumuz tasarım konuları listemize ekledik. Yeni araçlar konusuna daha sonra, belki de gelecekteki Geri Bildirim Döngülerinden birinde dönelim.
Saldırıları iptal etmeye ve birliklerin şehre ne zaman geri döneceğini görmeye yardımcı olmak amacıyla, gelen/giden birlikler için daha fazla filtre ekleme konusunda ne düşünüyorsunuz? Filtreleme örneğin birliklerin türüne göre yapılabilir.
👑 Bunu bir süredir listemizde tutuyorduk ve Askeri Üs iyileştirme hedeflerimize mükemmel bir şekilde uyuyor. İyileştirmeler için bir zaman çizelgesi veremesek bile, konu unutulmayacaktır.
Mevcut tatil modu kurulumuyla oyuncular, tek bir tatil gününü bile kaybetmeden gelen operasyonlar sırasında saklanmak için bu modu kullanabilirler.
👑 Saldırılardan kaçınmak için modu iptal eden oyuncuların bir tatil gününü kaybetmesi/harcaması gerektiğine katılıyoruz. Bu teşvik edilecek bir davranış değil. Oyuncuların tatil sırasında yapabilecekleri konusunda daha fazla kısıtlama içeren (bunu daha gerçek bir tatil modu haline getirelim) ve kötüye kullanılabilen uç durumları engellemek için erken bitirmenin maliyetini içeren daha büyük bir tatil modu çalışması yolda.
Yasaklanan oyuncular vergi ve zafer imkanı oluşturmamalıdır Krallıklar bunun sonuçlarına defalarca katlanacak.
👑 Yapmamalılar.. Şu anda bir düzeltme üzerinde çalışıyoruz: Bir oyuncu yasaklandığında, vergi üretimi durdurulur ve adil rekabeti sağlamak için vergi fonu boşaltılır.
Kış teması gibi yeni görünümler/grafik paketleri ekleyebilir misiniz, ya da köylerin, birliklerin, binaların vb. düzenini değiştirme olasılığı var mı?
👑 Görünümler yakın gelecek için pek önceliklendirilmiyor ve köy düzeni özelleştirmesine ilişkin bir tahminimiz de yok. Tüm farklı mevsimler için köy görünümlerine sahip olmaktan bahsetmiştik, ancak bu, sanatçımız için çok fazla ek iş anlamına geliyor. Bununla birlikte oyuncular, özel dünyalardan ve başarılardan kahramanları için daha fazla yeni kozmetik seçenek bekleyebilirler.
Açık artırmalar: En yüksek teklifi verenin Krallık adını da görmek mümkün olmalı.
👑 Kendi Krallığınızdan birine karşı fazla teklif vermek sinir bozucu olabilir. Oyuncu topluluğunun bu isteği, önümüzdeki tasarım konularımızın bir parçası ve açık artırma sistemi gelecekte ele alınacak.
Gelen saldırıların listesi: Belirli saldırıların aranmasını mümkün kılmak için Krallığın saldırı listesini iyileştirin.
👑 Saldırı listesinin ayrıntıları paylaşmadığının ve belirli saldırıları bulmanın zor olduğunun farkındayız. Sıralama düzeni eklemek, ikinci saldırıları da göstermek, aktif olmayan oyunculara yapılan saldırıları göstermek veya kimin saldırdığını göstermek gibi bazı değişiklikler düşünüyoruz.
Avatarların prestij seviyesini artırabilir misiniz?
👑 EVET! Bu konu üzerinde çalışıyoruz. Sadakat Sistemi sürümünün bir parçası olacak. Prestij artışlarının son aşaması için gerekli olacak ekstra bir aşamayı (20.000 Prestijde) sunuyoruz.
Bir Krallıktaki sınırsız üye sayısı, dünyayı en iyi oyuncuların değil, en iyi üye toplayanların yönetebileceği durumlara yol açar. Krallıkların boyutunu sınırlayabilir misiniz?
👑 Popüler bir istek ve evet, bu yıl krallıklara üye sınırı ekliyoruz. Topluluk tartışmalarında bu istek 30’dan 100’e kadar değişiyor, bu nedenle muhtemelen herkes mutlu olmayacak. Ancak amaç, oyuncuların memnuniyetle karşılayacağı ve sahiplenebileceği bir sınırla oyunun dengelenmesini ve hesapların ve krallıkların geliştirilmesini göz önünde tutmak olacaktır.
Ortaklar ya da temsilciler de başarı kazanabilseydi güzel olurdu.
👑 Şu anda başarılara yalnızca tek bir hesapla ulaşılabilir ve hesap sahibiyle aynı başarıları vermek haksızlık ve suiistimal olur. Eğer Ortak aynı başarıyı kazanmak isterse, oyuncuların rolleri değiştirmesi ve bu başarıyı ikinci kez kazanması gerekir. Bununla birlikte, oyuncuların yalnızca temsilci ya da ortak olarak kazanabilecekleri belirli yeni başarılar, gelecekte bir gün geliştirme sürecinin içine dalmaktan mutluluk duyacağımız bir seçenek.
Girişin ücretli olduğu ama mağazanın ise kapalı olduğu bir oyun dünyası mümkün mü? Bu sayede herkes eşit koşullarda oynayabilir
👑 Giriş kısıtlamaları getirmenin ilk adımı Kingdoms Dynasty’de Prestij kısıtı olarak uygulandı. Hızlı bir bakışla söyleyebiliriz ki, girişin ücretli olduğu bir oyun dünyası, oyuncuların hepsinin aynı koşullar altında başladığı bir deneyim olur. Ancak bu, ücretsiz olarak oynayan birçok oyuncunun tercih etmeyebileceği için dünyanın aksiyonla dolu olacağını garanti etmezdi. Eğer bir gün aksiyon dolu bir dünyayı garantileyen çözüm bulursak, bunu kesinlikle değerlendireceğiz.
Tatil ateşkesi: Saldırıları planlarken, normal dünyalarda da gece ateşkesi olan oyun dünyalarındaki koşulların aynısını kullanmayı düşündünüz mü? Yani ateşkes sırasında saldırı yapılması mümkün olmaz böylece.
👑 Tatil ateşkeslerinin ardındaki fikir, büyük resmi tatillere ek olarak, oyuncuların diğer oyuncuları sadece “merhaba” demek için ziyaret edebilmesidir. Yalnızca tatil ateşkesleri sırasında mevcut olan bu ilginç küçük ayrıntıyı değiştirmeye yönelik herhangi bir plan yok.
Yer değiştirme işleminden sonra, Oasis’e yapılan saldırıların bekleme süresini kaldırmak mümkün olabilir mi? Şu andaki haliyle; Oyun, başka bir oyuncuya saldırıyormuş gibi engelliyor.
👑 Gelecekte yer değiştirmeyi ayarlamak için bazı planlarımız var ve bu da dikkate alınması gereken bir şey olabilir. Vahalara diğer oyunculardan birlikler yerleştirilebilir, bu da vahaların yer değiştirmeden sonra bir bekleme süresiyle gelmesinin nedenlerinden biridir. Ve bekleme süresinin kaldırılmasının oyuncuları tatmin edeceğine şüphe var, çünkü yer değiştirmeyle ilgili suistimal edilebilir davranışların sayısını artırma riski var.
Oyuncuların yaklaşmakta olan oyun dünyalarını daha önceden bilmeleri, plan yapabilmelerine yardımcı olacaktır. Net tarihleri bilmeye gerek yok, sadece önümüzdeki aylarda ne tür dünyaların ortaya çıkacağını bilmek yeterli.
👑 Oyun dünyalarına karar verirken, hangilerinin yakında sona ereceğine ve şu anda ne tür dünyaların devam ettiğine göre karar verilir. Her ay farklı türde dünyalara sahip olmayı hedefliyoruz, bu da farklı hızlar ve gece ateşkes dünyaları anlamına geliyor. Bu dünya türleri, düzenli bir döngü halindedir. Özel dünyalar ise yıllık bir döngüye sahiptir; Kingdoms Dynasty (Şubat) ile başlar, ardından BBash (Mayıs), Mayhem (yaz dünyası), HaHu (sonbahar) ve Mayhem (kış dünyası) ile biter.
Bazen kahramanınız kaynakları maceralardan elde eder ancak depolar dolup taşar. Menhir’lerde yaptığınızın aynısını yapıp, kaynakları kahraman envanterinde yığınlar halinde verebilir misiniz?
👑 Öneriniz için teşekkür ederiz. Maceralar üzerinde çalışmaya başlamamız durumunda, seçenekler listesine eklenebilir. Menhir üzerinde yeniden çalışmanın artık daha yüksek bir önceliği var: Adil oyunu desteklemek ve teşvik etmek.
Yeni oyuncular Kral olarak başlarsa, başlangıç koruması sona erene kadar tahttan çekilmenin mümkün olmadığını bilmiyor olabilirler. Ya X gün sonra kral olabilseydik ya da en azından yeni başlayanlar için bir not ekleyebilseydik?
👑 Kral olarak başlamak isteyen oyuncular için Prestij gereksinimlerinin yükseltilmesi konusunda tartışmalar devam ediyor. Bu, yeni oyuncuları, hazır olmadıkları sorumluluklarla, elverişsiz bir konumda başlamaktan koruyacaktır. Dünya başladıktan sonra “taç giyme” fikri de bir seçenek.
Öğreticiyi atlayabilmek güzel olurdu.
👑 Öğreticiyi atlamak, şu anda üzerinde çalıştığımız bir şey ve oyuncular bunun çok yakında uygulandığını görecektir. Bu popüler isteklerden biri ve eğitim adımlarına ihtiyaç duyan herkesin bu adımı kaçırmamasını ve daha deneyimli oyuncuların bazı adımları atlayabilmesini sağlamak için ayrıntıları tamamlıyoruz.
Okuduğunuz ve geri bildirimlerinizi/isteklerinizi bu kadar aktif bir şekilde paylaştığınız için teşekkür ederiz! Bir sonraki bölümde, 2024’ün ilk çeyreğinden itibaren toplulukta daha yeni olan konuları tartışacağız.