Geri Bildirim Döngüsü – Haydut Kampı

Geri Bildirim Döngüsü serisine tekrar hoş geldiniz. Bugünkü konumuz, geçtiğimiz haftalarda Discord topluluğunda konuşulan Haydut Kampları. Kingdoms ekibi çeşitli konseptler üzerinde çalışmaya başladı ve biz de geliştirmeye başlamadan önce oyunculardan son bir geri bildirim toplamak istedik.

Oyun Merkezinin “Haydut Kampları” ile ilgili ana sorunlara ilişkin görüşlerini öğrenmek ve en can alıcı geri bildirimlere yanıt almak için lütfen okumaya devam edin. Haydut Kampları eğlenceli bir özellik olmalı ve ekstra organizasyon/takip nedeniyle anlaşmazlığa neden olmamalı.

  • Topluluktan gelen konular kalın harflerle yazıldı
  • Oyun Merkezinden gelen cevaplar ise👑simgesi ile başlar

Uygulamada dalgaları temizlemek için kaç saldırının başladığını görmek mümkün değil. Saldırılar “körü körüne” gönderiliyor ve çok fazla saldırı aynı kampa isabet ediyor.

👑 Doğru bir nokta ve ele almak istediğimiz endişelerden biri. Uygulamanın geliştirilmesine, artık tarayıcı ve mobil deneyimini birbirine yakınlaştırmak için ayrılmış daha fazla saat mevcut. Ekibimiz şu anda oyunu daha “hareket haline uygun” duruma getirerek mobil deneyimi nerede olursanız olun iyi bir alternatif haline getiriyor.

Bir kampa saldırmak, yalnızca en az bir yuvanın boş olması durumunda mümkün olmalıdır. Örneğin 5/5 saldırı planlanmışsa, 6. oyuncunun yeni bir saldırı gönderememesi gerekir.

👑 Saldırıları açık dalgaların sayısıyla sınırlamak, korkulan Ninja yağmalama/keskin nişancı saldırılarını önleyecektir, ancak bu yine de çok kısıtlayıcı bir yaklaşım olur. Oyuncuları dalga sisteminin şu anda yaptığı kadar yoğun katılımdan alıkoymayacak şekilde Haydut Kamplarını yenmenin yeni yollarını araştırıyoruz. Her Krallık üyesinin, başkalarını engellemeden, Haydutlara karşı mücadeleye rahatça katılabileceği bir yol bulmaya çalışıyoruz.

Kral, Krallığı için kurallar koyabilseydi? Gizli Cemiyet’de olduğu gibi bir onay kutusu olsa, örneğin: yalnızca saldırılar veya yalnızca yağmalar; sadece kahramanla saldırı; maks. mesafe; maks. oyuncu başına düşen kamp sayısı.

👑 Amacımız, krallığın Haydut Kamplarındaki liderliğinin çabasını en aza indirmek, çünkü zaten başarılı bir krallığı yönetmek için çok fazla iş yapıyorlar. Yeni konsept, onay kutularıyla çalışmak gibi daha az organizasyon içermeli.

Her oyuncunun bir kampa kaç kez saldırabileceğini sınırlayabilir misiniz? Yeni saldırıların gönderilebilmesi için belirli bir zaman aralığı içinde bir sınır belirleyin. Örnek olarak 30. güne kadar: 2 kamp, 70. güne kadar: 3 kamp vb. Kamplar, tekrar gitme zamanının geldiğini göstermek için renk kodlu olabilir.

👑 Hala farklı yaklaşımların artılarını ve eksilerini analiz ediyoruz. Katılımın sınırlandırılması, gelecekteki Haydut Kampı özelliğinin eğlencesini kaçırabilir.

Bir kamp ortadan kaybolsa bile, Haydut Kampına kimin saldırdığını görmek faydalı olacaktır. Belki Krallığın raporunda yeni bir kategori veya kimin ne zaman saldırdığını ve çalışma zamanlarını anlatan bir duyuru panosu olabilir.

👑 Duyuru panosunda koordinasyon ihtiyacını ortadan kaldırmak istiyoruz. Bu fikir mevcut kampların düzenlenmesine yardımcı olsa da, gereksiz hale gelebilir.

Peki ya Haydut Kampları için ortaya çıkma sürelerini sabitleseydik, böylece son kampın ne zaman yenildiğine bağlı olmayasaydı? Alternatif olarak, oyuncuların hazırlanabilmesi için kampların ne zaman görüneceğine dair bir geri sayım yapılabilir mi?

👑 Haydut Kamplarını herkes için rahat ve tahmin edilmesi daha kolay hale getirmeyi amaçlıyoruz, böylece oyuncular ortaya çıkma zamanlarına daha iyi hazırlanabilirler; üstelik sürpriz unsurunu da koruyarak. Burada aynı bakış açısında olduğumuzu görmek güzel.

Gece ateşkesi olan oyun dünyalarında, kampların ateşkes zamanlarının dışında görünmesini sağlayabilir misiniz?

👑 Bu, yeni konsept tamamlandığında dönüş yapabileceğimiz bir konu.

Çoğu zaman bazı kamplar hemen temizlenirken, diğerlerine dokunulmayabiliyor. Dalgaların mesafesinin çok fazla değişmemesi için, kampların nerede ortaya çıkacağına krallıkların karar vermesine izin verebilir misiniz?

👑 Haydutlar, varsayılan olarak kurallara uymazlar. Oyunculara soyguncuları ve onların kamplarını kontrol etme gücü vermek istediğimiz yönde değil. Ancak, el değmemiş kamplar tasarım sürecimize dahil edeceğimiz bir şey.

Şu anda oyuncular kampların ortaya çıkması için boş alanlar ayırıyor ancak alan sınırlı. Vahşi doğa gibi, kampların ortaya çıkabileceği başka alanlar var mı? Ya da kampların haritada her zaman kalıcı bir yeri olsaydı?

👑 Haritada Haydut Kampları için ayrılmış bir nokta ilginç bir konsept, ancak Krallık üyeleri arasında seyahat mesafesi açısından bazı eşitsizliklere neden olabilir. Haydutların artık değerli harita alanını engellememesi için alternatif oluşum noktalarını araştırıyoruz.

Tüm krallık için, herkesin yenmesi gereken sabit sayıda birliğin bulunduğu, tek bir Haydut Kampı olabilir. Bir süre sonunda, kaynaklar/çalıntı mallar saldırganlar arasında eşit olarak dağıtılır.

👑 Bu, çeşitlilik ekleme teması altında tartıştığımız birçok seçenekten biri. Oyuncuların beyin fırtınasına katıldığını görmek güzel!

Savunma oyuncularının, kamplara saldırmak için çok fazla fırsatı yok. Peki ya soyguncuları oyuncunun köyüne gönderen bir ‘kışkırtma’ özelliğimiz olsaydı?

👑 Bu ilginç bir fikir. Kamplarla etkileşim kurmanın farklı yollarının neye benzeyeceğini henüz söyleyemeyiz, ancak bunu dikkate alınması gereken bir konu olarak tutalım. Şimdilik, farklı oyun tarzlarına hitap etmek için oyuncuların Haydut Kamplarıyla etkileşim kurma biçimini daha fazla çeşitlendirmeye odaklanıyoruz.

Eşitlik adına, hazinelerin ve kaynakların miktarı, krallığın büyüklüğüne bağlı olmayacak şekilde sabitlenebilir. Şu anda, en büyük krallıklar aynı zamanda en yüksek pasif hazine üretimine sahip. Ayrıca Zafer Puanı kazanmak için daha küçük krallıklar kadar aktif olmalarına da gerek yok.

👑 Adil rekabeti desteklemek için Haydut Kamplarını krallıkların güç düzeyi ve büyüklüğünden (zorluk ve ödüller açısından) ziyade küresel faktörlere göre hizalamak istiyoruz.

Discord’un Geri Bildirim Döngüsü kanallarındaki değerli geri bildirimleriniz ve önerileriniz için teşekkür ederiz. Geri bildirimlerden bazıları mevcut Haydut Kampı özelliği için çözümler sunarken, aynı zamanda tasarım sürecine dahil edilecek yeni fikirler de görüyoruz. Kamplar yeniden tasarlanacak ve bu yılın ilerleyen zamanlarında yeni konsepti paylaşmak için sabırsızlanıyoruz!

What’s your Reaction?
+1
17
+1
4
+1
5